《星际争霸2:虫族之心》人类对抗各种族开局全解析

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TVT篇

1.单兵营15农民气矿,造有另三个陆战队员后兵营挂双倍,造指挥中心、重工场、星港,双倍恶火+维京不可能 运输机,假若转型生化部队不可能 机械化。 战术视频链接:Bogus/Innovation vs Flash, Neo Planet S, MLG。不可能 你看到所谓的“LG-IM开局建造顺序”,它可是以上开局的核心理念。

2.收割者开转型到1-1-1也很不错,跟上面的开局一样很有发展潜力。战术视频链接:Dream vs Mvp, Akilon Wastes, IEM [starts at 0:05:12]。

收割者能我能 额外的侦查能力。老式的单兵营双开也是可行的,可是预警上然后 压力。(请看下面TVT章节的“单兵营无气双开依旧可行吗?”)

3.收割者开矿转型到3兵营运输船(先工程站后重工)也是不错的选者,假若转型纯生化或陆战队员坦克。链接: Taeja vs FanTaSy, Star Station, Code S;Apocalypse vs Dream, Star Station, ATC。

4.双倍恶火开矿,早下VA和星港(机械化,空投恶蝠)。战术视频链接: ForGG vs LucifroN, Star Station, ATC。Karont3 vs Millenium。

5.1-1-1开矿。Mvp vs YoDa, Antiga, IEM [38分钟开始英文]。根据对手的情形,选者保守型打法不可能 进攻型打法。

在中期选者陆战队员坦克不可能 机械化都都可以 。对抗机械化,纯生化→空军,不可能 陆战队员、劫掠者、坦克还会可行的。纯生化部队都可以 用来对抗陆战队员坦克。

TVZ篇

1.11农民前置双兵营(或11兵营/12二兵营,12农民双兵营),拉上大约有另三个农民推进。 Flash vs Life, Newkirk City, MLG(30分钟开始英文); Last vs  Stephano, Cloud Kingdom, MLG。

2.前置兵营多收割者开(11农民兵营气矿,12农民兵营气矿),接重工、二基地、三基地;不可能 重工、二基地、重工、三基地。Mvp vs Stephano, Akilon Wastes, IEM [13分钟开始英文]; Last vs Life, Akilon Wastes, MLG。

3.果双单兵营气矿,双倍重工三开,产6个恶火和有另三个地雷后转型生化部队。 Flash vs Ret, Cloud Kingdom, MLG。

4.收割者开矿可是错,造不造地堡压制都都可以 ,接重工、双倍、基地,造6恶火+2地雷后转型到生化。Flash vs bly, Neo Planet S, MLG。单兵营无气双开不可能 单兵营15农民气矿双开还会也可行的。

5.侵略型恶火女妖(一阵一阵是走机械化)。 Sting vs Ret, Ohana, IEM [30分钟开始英文] 转型机械化; Flash vs Soulkey, Newkirk Precinct, SPL 表演赛,转型4M组合。

然后 的基于星港的压制也是可行的,通常来说不可能 你想转型为机械化一句话要早下军械库空投恶蝠。LucifroN vs HyuN, Newkirk Precinct, ATC。

在中期可选者:4M组合(陆战队员、掠夺、运输船、地雷),陆战队员坦克,机械化。

TVP篇

1.15农民气矿,陆战队员造有另三个,兵营挂双倍,二基地,重工,星港,造俩地雷和有另三个运输机,转型生化(理想情形是接兵营、兵营、科技附件、科技附件、工程湾、双倍)。YoDa vs First, IEM (除了掩埋深谷那场),Bogus vs MC, MLG,Flash vs PartinG, 新星S和阿基隆平原, MLG。

根据星灵的动向和开不开矿选者防御性或进攻性打法。进攻性打法包括用陆战队员+有另三个地雷带上运输机捅一捅他的的主矿,投1-有另三个地雷+陆战队员或只投 陆战队员,不可能 干脆用运输机在星灵基地上面飞一圈,侦查一下他在干嘛。你要 能选者出维京和额外的地雷来应对侵略型VS开局。

2.收割者开转1-1-1(不可能 只下重工),转型生化。Polt vs Creator, Daybreak, IPL FC 48; Polt vs Creator, Akilon Wastes, IPL FC 48; Bogus vs Rain, Whirlwind, MLG两种常用的建造顺序是12农民兵营气矿收割者,双倍,基地,地堡(不可能 须要一句话),重工,星港。

3.收割者开接3BB,按须要早下BE或速兴奋剂。Polt vs HerO, Cloud Kingdom, MLG Showdowns;Polt vs HerO, Entombed Valley, MLG Showdowns;and Bomber vs Creator, GSL (除了旋风平台那场然后 还会); Flash vs jangbi, Akilon Wastes, 2013 Korea AIMAG.不可能 我能 通过侦查排除掉对手的先知开局,BE都可以 选者在标准的虫心timing点建造,不可能 你干脆就早下BE速升攻防。

4.单兵营重工或1-1-1开矿,速接军械库(机械化)。 Taeja vs SaSe, Neo Planet S, MLG.

在你你这名开局下你要 能转型生化,当然军械库就并非建造了。

5.果双或单兵营无气双开。风险自负哦(请看下面TVP一栏的“无气双开依旧可行吗?”)。早下BE来应对双气的星灵。Ryung vs MC, Star Station, GSTL

生化部队依旧是标准走向。机械化貌似都可以 用用,但一般认为还会上策。

问:寡妇雷的工作机制是为什么在样的?

答:技术上来说寡妇雷是两种定时炸弹。一旦有另三个目标进入埋地寡妇雷的射程半径,目标就被锁定,经过1.5秒的延迟,不可能 目标还在射程内,地雷就会开 火。我能 手动用地雷瞄准目标:在1.5秒的时间间隔里,手动选者地雷射程半径内的另外有另三个目标,会重置你你这名定时炸弹以及上述的锁定守护线程(1.5秒延迟→ 目标还在射程内?在,开火;没了,自动捕获可是可攻击目标)。不可能 不可能 然后 因为你须要地雷先不开火,我能 无缘无故切换目标,来阻止地雷射击,直到你准备完 成。

地雷有5格射程,但有过还会都可以 触发6格射程的目标(比如说追猎、掠夺和升级射程的刺蛇),向.我开火。这是不可能 单位有过都可以 否准确的低速,会稍微往前面走远然后 点,而还会完整版地停在6格射程外。这然后.我就会进入地雷射程,被一顿乱炸啦。

多个地雷都可以 同一时间自动捕获同有另三个目标。不可能 三两根狗走进三个地雷的射程内,都可以 有另三个会开炮。不可能 有另三个不朽同去进入三个地雷的射程内,这几次地雷不 会同去开火,假若依次攻击。(类似 :第有另三个地雷会锁定、开火,假若第三个地雷会锁定、开火,再假若第有另三个地雷会锁定、开火)。我能 巧妙避开你你这名难题,具 体做法是手动锁定心仪的目标,假若地雷会集火,但这然后地雷火力不可能 会浪费。

地雷须要反隐都可以 捕获隐形目标。

地雷会对友军造成溅射伤害,但不需要伤及你的然后 地雷。

地雷不需要对变形后的拟态雏虫触发攻击。

地雷觉得会对幻象触发攻击,除非你有反隐来识别.我。

问:在现行的天梯地图上,我都可以 最好的土办法很好的防守我的三矿,我要 把三矿变成行星要塞吗?一阵一阵是我走机械化的然后?

答:99%的情形下三矿变行星要塞都还会有另三个明智的选者(会我能 的钱气配比不平衡+你的发展会受到严重影响,雷达侦查能力也会严重下降。而当你走机械化时,须要用雷达侦查对手的主力动向,须要侦查对手不可能 的有另三个空军转型,这然后你就会一阵一阵缺雷达。

问:运输机怎么才能 才能 快速装载部队?

答:Ctrl+左键选者完整版陆战队员,shift右键到多艘运输船上,假若把运输船拉到陆战队员转过身装走跑路吧。

问:收割者开局什么然后造兵营和气矿?

答:标准的流程是12农民造兵营,第1有另三个农民出来后造气矿(第1三个农民要中断5到6秒),假若恢复农民建造。还两种更有侵略性的打法是11农民兵营、气矿,假若停有另三个农民快速造收割者(一般是用在小地图上,比如说新星S)。

问:造恶火还是恶蝠?

答:恶火一阵一阵是蓝火恶火在对对手矿区进行地面突袭时更为好用,不可能 恶火都可以 追击对手农民,而恶蝠则须要运输机加速空投到农民身都可以 否对.我造成持续伤 害。恶火一阵一阵是蓝火恶火在应对以下情形时更好用:小规模陆战队员空投(TVT),穿狗(TVZ),狂热者+隐刀骚扰,不可能 恶火跑得快,都可以 快速清除什么骚 扰(恶蝠都可以 能,但真难)。恶火的高机动性还都可以 我能 门更容易在地图上游走。

恶蝠总的来说在正面遭遇战时更为好用,不可能 当.我接触敌人时,有多30%的生命值,还有更高的AOE伤害。