宫本茂吐槽主流游戏:皆是血腥暴力突突突

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发时时彩_时时彩官网ios版_大发时时彩官网ios版

2014-09-11 16:18  新浪游戏    

我要评论()

字号:T|T

关于游戏,近来最为玩家们所诟病的不够之一莫过于它们都太过类似于。比如或多或少或多或少第一人称射击游戏都有够新意和特色,这意味玩家我希望玩过其中另另一另三个 ,几乎就能掌握剩下所有类似于游戏的技巧。而宫本茂也和大伙儿 有着同样的想法,比如在今年的E3大展上他就或多或少或多或少发表过如下感想。

马里奥之父宫本茂  

“今年展出的主流作品几乎都有十分血腥的射击游戏,以充满暴力的世界观,肯能我换个说法,以充满现实主义色彩的冷酷世界为背景。其意味就在于有不多的开发商都有同另另一另三个 领域里竞争,意味不少参展作品看起来都差不多。”

他说得没错。近来有不少游戏都给人这人似曾相识的感觉,只在或多或少小细节和设定上略有不同,比如游戏的背包系统类似于的。在EDGE杂志对他的采访中,宫本茂就明确表示过当事人感觉如今的游戏不够原创性,很难 像既有作品的衍生品。

“哦,我是都有太武断了?不过我的结论是基于另另一另三个 现实,那或多或少或多或少对当事人以及整个业界的创新精神感到十分不满。我感觉这人行业正在趋于稳定着改变,制作人的独立性和原创性肯能不再是厂商首先考虑的东西。一旦掌握着预算的人在游戏制作过程中趋于稳定了主导地位,很难 制作人也就很难 开发或多或少肯能拥有牢固市场地位的游戏。哪怕有肯能让年轻的制作人不不可以自由地开发或多或少东西,但最终依然很难 选用或多或少同质化很高的企划。这我要不由自主地感叹游戏业界觉得还有很长的路要走。我希望任天堂不不可以像现在或多或少或多或少始终积极地去开发有有哪些新的东西,有有哪些来源于每个制作人的独创思想以及独立精神的东西。”

使命召唤  

很显然,宫本茂所表达的是从整体而言,如今的游戏产业很难 在创新上投入不多资源,肯能这不多符合业界通过无数款作品的尝试最终寻找到的成功准则。这在第一人称射击游戏上体现得尤为明显,比如《战地(Battlefield)》系列和《荣誉勋章(Medal of Honor)》系列就在不断追逐类似于游戏的翘楚《使命召唤(Call of Duty)》系列的过程中渐渐丧失了当事人或多或少或多或少的特色。

战地  

宫本茂提到的疑问在或多或少或多或少主要的开发商身上都有体现,比如Activision,Electronic Arts(EA),还有育碧(Ubisoft)。如今大伙儿 已很难见到有一款游戏或多或少或多或少为了打破既有模式和规则而生的,每当有类似于特质的作品突然出现时,它们往往来自另另一另三个 独立的工作室肯能小厂商。和宫本茂一样,我也希望任天堂不不可以在游戏体验上继续开拓创新,而都有步或多或少厂商的后尘。